- 게임의 강점과 인기 이유
- 높은 퀄리티 한국어 더빙과 확실한 캐릭터 구축
- 화려한 비쥬얼과 독창적 OST로 몰입도 상승
- 풍부한 스토리와 디테일한 세계관 설명
- 소과금 친화적 과금 시스템과 안정적 운영
- 결론
- 약점과 시스템 난관의 현실
- 복잡한 전투 시스템과 비직관적 UI 문제
- 높은 접근성 저하와 시스템 설명 부족
- 버그와 난이도 불균형 문제 심각
- 세계관 설명 미비로 인한 이해 어려움
- 평가와 피드백이 보여주는 변화
- 초기 부정적 평가와 베타 테스트 부재 논란
- 지속적 업데이트와 유저 피드백 반영
- 버그 수정과 밸런스 조정 노력
- 평가 회복과 커뮤니티 호응 사례
- 과금 정책과 유저친화성
- 저렴한 가챠 비용과 공명 시스템
- 무과금 유저를 위한 안정적 교환 정책
- 시즌 패스와 과금 유도 방식
- 소과금 유저도 콘텐츠 즐기기 용이
- 앞으로의 방향성과 기대
- 스토리와 컨텐츠 연기 문제 극복 노력
- UI개선과 시스템 간소화 계획
- 세계관 설명 보완과 신규 업데이트
- 유저 참여와 지속 가능성 모색
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게임의 강점과 인기 이유
림버스 컴퍼니는 다양한 강점으로 많은 유저들의 사랑을 받고 있으며, 이러한 인기 이유는 여러 요소에서 찾을 수 있습니다. 특히, 뛰어난 퀄리티와 몰입도를 높이는 다양한 연출, 전략적인 전투 시스템, 그리고 유저 친화적인 과금 구조가 그 핵심입니다.
높은 퀄리티 한국어 더빙과 확실한 캐릭터 구축
림버스 컴퍼니는 한국어 풀더빙이 지원되어 있어, 성우들의 열연 덕분에 더욱 깊이 있는 캐릭터성을 완벽하게 전달합니다. 주인공 단테, 베르길리우스, 카론 등 12명의 수감자 캐릭터별로 인상적인 더빙과 개성 넘치는 목소리의 조합은, 플레이어가 각 인물에 대한 몰입도를 극대화하는 데 큰 역할을 합니다. 이러한 더빙의 퀄리티는 단순한 부가 요소를 넘어 게임의 주요 요소로 자리잡아, 스토리와 캐릭터를 생생하게 느끼게 만들어줍니다.
"성우들의 뛰어난 연기와 디렉팅이 어우러져, 캐릭터의 개성과 감정을 생생하게 전달하는 것이 게임의 핵심 강점입니다."
이와 함께, 캐릭터는 각각 독특한 성격과 배경 이야기를 가지고 있어, 유저가 한 번만 봐도 특정 인물에 강한 인상을 받게 됩니다. 각 캐릭터의 디테일한 설정과 일러스트 또한 높은 퀄리티를 자랑하며,[[커스텀 마크]]상세한 세계관 설명이 보완되면서 더욱 몰입감 있는 세계관을 구성하고 있습니다.
화려한 비쥬얼과 독창적 OST로 몰입도 상승
림버스 컴퍼니는 뛰어난 아트워크와 화려한 비쥬얼 효과, 그리고 몰입도를 끌어올리는 OST로 유저들의 시선을 사로잡습니다. 게임 내 일러스트는 개성 넘치는 미술풍과 뛰어난 작화로 구성되어 있어, 징그럽거나 아름다운 그림까지 다양한 분위기를 효과적으로 구현합니다. 특히, 전투 시 캐릭터와 적의 속도감 있는 모션과 카메라 워크는 긴장감을 높이는 동시에 플레이의 재미를 배가시키며,[[커스텀 마크]]시각적 쾌감을 제공합니다.
OST 역시 미니멀한 배경음악부터 감정을 끄는 강렬한 곡까지 폭넓게 구성되어, 특정 상황에서의 몰입도를 자연스럽게 상승시키는 역할을 합니다. 최종 보스전의 배경음인 'Fly, my wings'와 'Through patches of violet'는 스토리와 함께 감정을 증폭시키며, 효과음 역시 리얼한 타격감과 함께 전투의 강렬함을 더합니다.
풍부한 스토리와 디테일한 세계관 설명
림버스 컴퍼니는 깊이 있는 스토리와 세계관 덕분에 팬덤의 충성도를 높이고 있습니다. 각 장마다 숨겨진 디테일과 문학적 요소, 역사와 문화적 고증이 녹아 있어, 전반적인 세계관의 설득력을 높입니다.[[커스텀 마크]]다양한 역사적, 문학적 참고 자료를 통해 자연스럽게 세계관을 이해할 수 있으며, 플레이어는 스토리 진행과 더불어 캐릭터의 심리와 세계의 깊이를 자연스럽게 체득합니다.
이러한 세심한 요소 덕분에, 유저들은 단순한 게임을 넘어 하나의 서사시를 감상하는 듯한 느낌을 받게 되며, 세계관의 이해도가 높아질수록 게임의 몰입감도 자연스럽게 상승하는 구조입니다.
소과금 친화적 과금 시스템과 안정적 운영
림버스 컴퍼니는 경쟁력 있는 가챠 시스템과 합리적인 과금 정책으로 많은 유저에게 호평받고 있습니다. 약 200회의 가챠만으로도 대부분의 캐릭터와 인격을 획득할 수 있는 시스템은, 과금을 적게 하는 유저도 충분히 원하는 캐릭터를 교환할 수 있도록 설계되어 있습니다.[[커스텀 마크]]노가다와 시즌 패스를 잘 활용하면, 무과금 또는 적게 투자하는 유저도 거의 모든 콘텐츠를 즐기며 성장할 수 있는 구조입니다.
이와 함께, 안정적인 서버 운영과 빠른 피드백 역시 유저 신뢰도를 높이는데 큰 역할을 하고 있습니다. 초기 버그와 문제점들이 꾸준히 개선되면서, 유저들이 게임에 대한 신뢰와 애정을 갖게 되었으며, 지속적인 서비스와 업데이트를 통해 장기적으로 안정적인 유저 기반을 확보하고 있습니다.
결론
림버스 컴퍼니는 뛰어난 한국어 더빙과 캐릭터 구축, 화려한 비쥬얼, 깊이 있는 스토리, 유저 친화적인 과금 정책 등 여러 강점이 결합하여 인기를 끌고 있습니다. 이러한 요소들이 복합적으로 작용하여, 단순한 게임을 넘어 몰입감 높은 서사와 전략적 전투를 즐길 수 있는 독보적인 작품으로 자리매김하게 된 것이 아닙니다. 앞으로도 적극적인 운영과 콘텐츠 확장으로, 많은 유저의 기대에 부응하는 최고의 인디 게임으로 남을 것으로 기대됩니다.
약점과 시스템 난관의 현실
리엄버스 컴퍼니는 뛰어난 그래픽과 몰입도 높은 스토리에도 불구하고, 여러 시스템적 한계와 문제점들이 존재하며 이로 인해 유저 경험이 제한되고 있다는 평가를 받고 있습니다. 이러한 현실적인 문제들은 개선의 여지가 분명 존재하며, 게임의 발전 방향에 대한 아쉬움도 함께 지적되고 있습니다.
복잡한 전투 시스템과 비직관적 UI 문제
림버스 컴퍼니의 전투 시스템은 많은 유저들이 '복잡하고 이해하기 어렵다'고 평가하는 핵심 문제입니다. 로보토미와 라오루의 전투 시스템을 모바일 환경에 맞게 개량했지만, 너무 난잡한 UI와 방대한 효과, 기믹 분산으로 인해 초보자는 물론 숙련된 유저조차도 전략적 판단이 어렵게 느껴질 수 있습니다. 특히 적의 능력과 기믹 정보를 적절한 위치와 크기, 색상으로 구분하지 않아 가독성이 떨어지고, 메뉴의 절차도 지나치게 복잡하여 빠른 판단과 선택이 어렵건 문제가 됩니다.
"게임의 전략적 깊이와 몰입도는 높지만, 그만큼 직관성과 접근성은 희생되어버린 구조."
이러한 구조적 문제는 전투 과정에서 플레이어의 선택 의욕을 떨어뜨리고, 특히 모바일 버전에서는 작은 아이콘과 클릭 절차로 인한 불편함이 크다는 반응입니다.
높은 접근성 저하와 시스템 설명 부족
전작과 달리, 림버스 컴퍼니는 세계관과 시스템 설명을 최소화하여 자연스럽게 몰입을 유도하려 했으나, 오히려 초보 유저들이 핵심 시스템을 이해하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 튜토리얼이 체계적이지 않거나 설명이 부족하여, 처음 접하는 유저들은 다양한 기믹과 효과를 파악하는 데 난관에 부딪히는 경우가 많습니다.
특히, 고유명사와 세계관이 온라인 로딩창 또는 설명 텍스트를 통해서만 일부 소개되기에, 전작을 경험하지 않은 신규 유저들은 게임 내 이해도에 많은 어려움을 느낍니다. 또한, 인게임 내 설정 사전이 연속된 업데이트를 통해 추가됐지만, 일부 콘텐츠는 특정 챕터를 모두 클리어한 후에야 볼 수 있어 접근성에 한계가 존재합니다.
버그와 난이도 불균형 문제 심각
초기 출시 당시 수많은 버그와 불완전한 시스템으로 인해 유저들은 큰 불만을 표출했으며, 이러한 문제들은 아직도 일부 남아 있어 개선이 필요하다는 평가입니다. 중요한 버그들—예를 들어, 충전 시스템 미작동, 충돌, 캐릭터 속도 문제 등—이 해결되지 않거나 반복 발생하고 있으며, 이는 플레이의 원활함을 저해하고 있습니다.
난이도 역시, 전작보다 더 경직되고 불균형적이라는 비판이 존재하며, 일부 전투는 지나치게 어렵거나 지나치게 쉬워서 유저의 전략 선택에 한계가 있다고 지적됩니다. 예를 들어, 정신력 시스템의 문제로 장기전이 어려워지고, 일부 전투는 '단순 확률 놀음'으로 가득 차 있어 전략적 깊이가 부족하다는 의견도 제기되고 있습니다.
세계관 설명 미비로 인한 이해 어려움
[커스텀 인용구: "세계관과 고유명사가 풍부한 만큼, 그 배경과 설정에 대한 설명 부족은 유저들이 몰입과 이해를 방해하는 큰 장애물입니다."] 림버스 컴퍼니의 세계관은 깊이 있고 독창적이지만, 그 방대한 설정과 복잡한 용어들은 초보 유저들이 접근하는 데 있어 큰 장애물입니다. 로딩창 또는 외부 자료 없이는 세계관 내의 여러 등장인물과 설정을 이해하기 어렵고, 이러한 설명 부족은 스토리의 몰입도를 낮추는 결과로 이어지고 있습니다.
결론
이처럼 림버스 컴퍼니는 뛰어난 그래픽과 스토리에도 불구하고, 시스템의 복잡성과 UI, 설명 미비, 버그, 난이도 불균형이라는 현실적 문제를 안고 있습니다. 이러한 점들은 지속적인 개선과 유저 피드백 수용을 통해 해결될 수 있으며, 게임의 잠재력을 극대화하는 핵심 과제입니다. 유저들이 더 쉽게 몰입하고 전략적으로 즐기기 위해서는 이러한 난관들을 빠르게 해소하는 노력이 필요합니다.
평가와 피드백이 보여주는 변화
게임은 출시 초기부터 많은 도전과 논란 속에서도 유저들의 지속적인 피드백을 바탕으로 점차 성장하고 있습니다. 특히, 평가와 피드백은 림버스 컴퍼니가 어떻게 변화하고 발전할 수 있었는지 보여주는 중요한 척도입니다. 지금부터 그 여정을 살펴보겠습니다.
초기 부정적 평가와 베타 테스트 부재 논란
출시 당시 많은 유저들은 림버스 컴퍼니의 베타 테스트 부재와 미완성된 상태의 문제점들로 인해 부정적인 평가를 쏟아냈습니다. 구체적으로, 게임의 시스템과 버그, 이해하기 어려운 전투 UI, 그리고 세계관 설명의 부족이 큰 원인으로 지적되었죠. 특히 "왜 베타 테스트를 진행하지 않고 바로 출시했냐"는 질문이 끊이지 않았으며, 초기 불안정한 게임 플레이와 복잡한 시스템은 유저들의 기대에 못 미치는 성과를 냈습니다.
“초기 출시에 많은 문제점들이 산재했지만, 이 또한 피드백을 통해 개선될 수 있다는 희망을 보여주는 것이었습니다.”
이 논란 속에서도 개발진은 유저들의 목소리를 겸허히 받아들이며 빠른 개선 작업을 시작하였고, 이는 곧 평가에 긍정적인 변화의 씨앗이 되었습니다.
지속적 업데이트와 유저 피드백 반영
게임의 가장 큰 강점 중 하나는 바로 지속적인 업데이트와 유저와의 소통입니다. 초기 문제점들을 하나둘씩 해결하며, 유저들은 더 높은 만족도를 느끼기 시작했죠. 특히, “패치 노트와 공식 커뮤니티를 통한 투명한 소통”은 유저들의 신뢰를 회복하는 데 큰 역할을 했습니다. 대표적인 예로, 정신력 시스템 버그 수정은 출시 후 빠른 시일 내에 이루어졌고, 이를 통해 전투 난이도와 시스템의 균형이 크게 개선되었습니다.
이 외에도, 성장 시스템의 간소화, 버그 수정, UI 개선 등 다양한 방면에서 적극적으로 피드백을 반영하는 모습이 눈에 띕니다. 이를 통해 부정적인 평가가 점차 줄어들며, 전체적인 유저 신뢰도가 향상되고 있습니다.
버그 수정과 밸런스 조정 노력
출시 후 여러 차례 발생한 버그들은 유저들에게 큰 짐이 되었던 것도 사실입니다. 정신력의 등장률 버그, 충전 시스템의 오류, 그리고 반격과 수비 시스템의 한계 등 다수의 문제점이 지적되었습니다. [커스텀 강조] 하지만 개발팀은 이러한 문제들을 빠르게 파악하고, 시스템적 오류를 수정하는 패치를 시행하며 적극적인 버그 수정 노력을 보여주었습니다.
예를 들어, 버그로 인해 출혈 피해가 적용되지 않던 문제와, 정신력 회복 시스템의 불안정성은 여러 차례 패치를 거쳐 해결되어, 게임의 안정성이 크게 개선되었습니다. 또한, UI와 효과음도 점차 직관적이고 보기 좋게 재개선되어, 플레이 경험의 질이 높아지고 있습니다.
평가 회복과 커뮤니티 호응 사례
이와 같은 꾸준한 개선 노력의 결과, 게임 평점과 유저 평가도 긍정적인 방향으로 회복되고 있습니다. 특히, "개선된 시스템과 높은 퀄리티의 스토리, 캐릭터, OST" 덕분에 유저들은 게임에 다시 몰입하는 모습을 보여주고 있죠. 커뮤니티 내에서는 “초기에는 상당히 난해했지만, 이제는 이해하기 쉽고 재미있다”는 평가가 지배적입니다.
이와 함께, 일부 유저들은 개발진이 끊임없이 피드백을 수용하며 개선하는 모습에 대해 ‘신뢰’를 보내기도 했습니다. 예를 들어, 정신력과 관련된 난제들이 해결되면서 전투의 재미와 전략성이 높아졌으며, 보상 시스템의 개선으로 소과금 유저도 부담 없이 즐길 수 있는 환경이 조성됐다는 평가가 이어지고 있습니다.
“유저들의 목소리에 귀 기울이며, 끊임없이 발전하려는 노력이 결국 게임의 가치를 높이고 있다.”
이렇듯, 평가와 피드백은 림버스 컴퍼니가 단순한 게임을 넘어, 계속해서 개선하는 성장하는 작품으로 자리 잡는 데 결정적인 역할을 하고 있습니다. 앞으로도 꾸준한 업데이트와 유저와의 소통으로 더욱 훌륭한 게임으로 거듭날 것을 기대합니다.
과금 정책과 유저친화성
게임의 재미 뿐만 아니라 과금 시스템과 유저 친화성도 중요한 평가 요소입니다. 림버스 컴퍼니는 유저들이 부담 없이 재미를 즐기면서도 업체가 지속 가능하도록 설계된 과금 정책으로 주목받고 있습니다. 아래에서는 이를 상세히 분석합니다.
저렴한 가챠 비용과 공명 시스템
림버스 컴퍼니의 가챠 시스템은 경쟁작 대비 매우 경제적인 편으로 평가받습니다. 일반적으로 3만~5만원의 비용으로 10회 가챠를 돌릴 수 있는 경쟁작과 달리, 이 게임은 약 2만원이라는 낮은 비용으로 10회 가챠가 가능하죠.
게다가 캐릭터 교환 재화인 자아 파편은 노가다를 통해 언제든지 쉽게 획득할 수 있어, 무작위 확률에 의존하지 않고 원하는 캐릭터를 교환하거나 육성하는 데 큰 도움을 줍니다. 이는 확률에 의한 불확실성을 줄여주어 안정적 플레이를 유도하며,
다양한 전략을 구사할 수 있게 해줍니다.
특징 | 내용 |
---|---|
낮은 가챠 비용 | 10회 약 2만원 수준 |
자아 파편 획득 | 지속적 노가다 가능, 캐릭터 교환 용이 |
확률 체감 | 경쟁작보다 확률이 높아 체감 안정화 |
이처럼 높은 확률과 낮은 비용, 그리고 무작위성의 부담이 적은 시스템이 유저들의 만족도를 높이고 있습니다.
무과금 유저를 위한 안정적 교환 정책
게임이 비록 가챠를 통해 캐릭터를 얻는 구조이긴 하나, 노가다와 시즌 패스 등 정기적인 활동으로 충분히 캐릭터를 교환하거나 강화할 수 있는 시스템이 잘 갖추어져 있습니다.
시즌 패스 역시 정가에 구입하더라도 다양한 보상과 인격, e.g.o를 무과금으로도 얻을 수 있게 설계되어 있어, 과금에 대한 부담이 적다는 의견이 많죠. 특히, 시즌 패스 플랫폼은 거의 반분기 기준으로 운영되어 과금 부담도 분산되어 있습니다.
"유저가 부담 없이 게임을 즐길 수 있게 만든 것은 림버스 컴퍼니의 가장 큰 강점 중 하나입니다."
이러한 정책들은 "과금이 필수적이지 않다"는 사용자들의 신뢰를 쌓았으며, 최근 데이터에서도 무과금 유저의 흐름이 안정적으로 유지되고 있음을 확인할 수 있습니다.
시즌 패스와 과금 유도 방식
림버스 컴퍼니는 독특하게도 시즌 패스 기반으로 경제적이고 지속적인 유저 유입을 유도합니다. 정가로 구입 시, 캐릭터 및 스토리 관련 보상을 충분히 얻을 수 있으며, 가챠를 돌리지 않아도 주요 콘텐츠와 인격을 확보할 수 있도록 구성되어 있습니다.
현재는 정가 구매 후, 추가 과금 없이 대부분 콘텐츠를 즐길 수 있도록 설계되어 있지만, 한정 이벤트 또는 특별판 아나운서 등 일부 아이템은 가챠를 통해 얻도록 유도하는 구조입니다.
혜택 | 내용 |
---|---|
시즌 패스 보상 | 정가 구매 시 충분한 성장 재화 제공 |
가챠 유도 | 한정 이벤트, 아나운서 등 일부 콘텐츠, 일부 보상은 가챠 필요 |
추가 과금 | 미묘한 일부 캐릭터 및 아이템, 한정 인격 추출 가능 |
이 구조는 지속적인 수익 창출과 함께 유저의 부담을 최소화하는 '유저 친화적' 전략을 반영합니다.
소과금 유저도 콘텐츠 즐기기 용이
림버스 컴퍼니는 소과금 또는 무과금 유저도 콘텐츠를 충분히 즐길 수 있도록 세심하게 설계되어 있습니다. 예를 들어, 정기적인 숙제와 배포 콘텐츠, 노가다를 통한 파편 획득, 시즌 패스 보상 등은 과금 없이도 캐릭터와 인격의 교환, 성장, 육성을 가능하게 합니다.
특히, 가챠 확률이 경쟁작보다 높게 책정되어 있어, 과금을 최소화하거나 무과금으로도 충분히 강력한 덱을 구성할 수 있습니다. 이는 ‘과금 없이도 콘텐츠에 몰입할 수 있다’는 유저 의견과 일치하며, 의도치 않은 과금 유도보다는 자연스럽게 유저들이 자발적으로 과금을 하는 구조를 띄고 있습니다.
이처럼 림버스 컴퍼니는 유저의 부담과 불신을 최소화하면서도, 지속 가능한 수익 모델을 구축하는 점에서 차별화를 이루고 있습니다. 앞으로도 이러한 유저 친화정책은 더욱 강화될 전망이며, 이는 인디게임이 산업 내 자리 잡는 중요한 자산으로 평가받게 할 중요한 요소입니다.
앞으로의 방향성과 기대
림버스 컴퍼니는 지난 시간 동안 여러 문제점들을 개선하며 성장해왔으며, 앞으로 더욱 발전하기 위한 다양한 계획을 수립하고 있습니다. 이와 함께 유저 기대감 역시 높아지고 있어, 기대 요소와 개발 방향에 대해 살펴보는 것이 중요합니다.
스토리와 컨텐츠 연기 문제 극복 노력
초기 출시 당시 많은 문제점 중 하나는 스토리 업데이트의 지연이었습니다. 시즌별 컨텐츠 제작이 예상보다 오래 걸리면서 유저들의 기대와는 달리 지속적인 스토리 공개가 어려워졌죠. 이에 대해 개발팀은 ‘연기 사유를 투명하게 공개하고, 보다 빠른 피드백과 재작업을 통해 문제를 해결하기로' 약속했으며, 이를 적극 반영하여 2025년 4월 기준으로 기존 문제들을 상당 부분 해결하는 성과를 보여주고 있습니다.
"유저와의 신뢰 회복이 가장 중요한 과제임을 깨달았으며, 지속적인 소통과 스토리 제작 속도 향상에 총력을 기울이고 있습니다."
이와 함께, 스토리 주요 텍스트와 히스토리 설명을 더욱 직관적이고 이해하기 쉽게 다듬는 작업도 병행 중입니다. 공식 자료와 인게임 내 안내책자 등을 추가하여 새로 유입된 유저들도 쉽고 빠르게 세계관에 몰입할 수 있도록 준비하고 있습니다.
UI개선과 시스템 간소화 계획
복잡한 UI와 직관적이지 못한 메뉴 구성으로 인해 많은 유저들이 불만을 품었던 만큼, 개발사에서는 전체 인터페이스를 재개편하는 작업에 착수하였습니다. 특히 모바일과 PC 모두를 고려한 사용자 경험 향상을 위해,
UI 디자인을 도입하며, 정보 가독성과 접근성을 높이기 위한 업데이트를 진행 중입니다.
주요 변화 내용은 다음과 같습니다.
개선사항 | 기대효과 | 예상 일정 |
---|---|---|
전투 UI 재설계 | 정보 확인 용이, 직관적 전투 진행 | 2025년 하반기 |
인격·스킬 창 열람 간소화 | 빠른 정보 확인, 전략적 판단 용이 | 2025년 3분기 예정 |
적 방어·속성 아이콘 확대 | 모바일 환경에서도 쉽게 식별 | 2025년 2분기 완료 |
이외에도, 복잡한 전투 효과와 상성, 패시브 효과를 한눈에 파악할 수 있도록 그래픽을 최적화하며, 사용자의 ‘편리함’을 최우선 목표로 작업 중입니다.
세계관 설명 보완과 신규 업데이트
세계관은 림버스 컴퍼니의 핵심 요소로, 깊이 있는 내용과 배경 설명이 더욱 명확하게 전달될 수 있도록 하고 있습니다. 특히 사용자들이 쉽게 이해할 수 있도록,
인포그래픽과 안내서, 내러티브를 보강하여, 세계관에 대한 몰입도를 높이는 동시에 신규 유저 유입도 촉진할 예정입니다.
또한, 향후 예정된 신규 콘텐츠에서는 세계관 확장과 더불어, 게임 내 다양한 루트와 인격이 등장하는 추가 스토리, 그리고 주요 캐릭터들의 배경을 더욱 풍부하게 담아낼 계획입니다. 새 업데이트는 기존 스토리의 핵심을 유지하면서도, 몰입도와 이해도를 높이기 위해 세계관 설명을 자연스럽게 녹여내는 방식을 채택 중입니다.
유저 참여와 지속 가능성 모색
지속 가능성을 위해 개발팀은 ‘유저 참여형 콘텐츠’와 ‘커뮤니티와의 긴밀한 소통’을 강화하고 있습니다. 정기 라이브 방송과 커뮤니티 이벤트, 연속 업데이트를 통해 유저의 의견을 적극 반영하는 것은 물론이며,
이벤트와 설문 조사를 통해 현실감 있고 유저 중심의 방향성을 유지할 예정입니다.
특히, 장기적인 관점에서 ‘유저들이 꾸준히 즐길 수 있는 콘텐츠’ 개발을 위해, 정기적인 신규 인격 배포, 이벤트, 그리고 업데이트 주기 단축을 도모하고 있습니다. 또한, ‘감성적이면서도 직관적인 스토리’를 꾸준히 확장하면서, 유저와의 교감과 신뢰를 쌓아가는 데 집중할 계획입니다.
앞으로 림버스 컴퍼니는 그동안 쌓아온 성과를 바탕으로 더욱 완성도 높은 세계관과 몰입형 콘텐츠를 제공할 것이며, 유저와 함께 성장하는 인디게임의 대표주자로서 자리매김해 나갈 것으로 기대됩니다.
함께보면 좋은글!